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遭口碑滑铁卢后,虚心请教玩家2年,这款游戏一上线就登上Steam热销榜

  • 游戏陀螺
  • 2022年9月30日10时

生活在钢铁丛林中的都市人,似乎已经很少有机会接触到昆虫了。大部分人日常对于虫子的认知几乎都停留在令人厌恶的蟑螂、蚊子等种类——对付它们的方法不过是一瓶杀虫剂,或是一脚踩死。我们甚至常用“视之如蝼蚁”的形容来表达对事物的轻视与不屑。

然而,人类之所以能够轻易消灭一些昆虫,是因为体型占据绝对优势(1V1的情况下)。如果有一天体型优势不复存在,进入微观的世界,面对满身“盔甲”全副武装、咬合力惊人的昆虫,人类又该如何求生?

这就是多人联机、生存建造新游《Grounded》(禁闭求生)的主题。虽然严格说来《Grounded》已经不算新鲜——游戏早在2020年就开始了EA阶段,直到昨天(2022年9月28日)才推出完整版正式上线。尽管当初该游曝光就收获了足够多的关注,但开发商黑曜石工作室仍然坚持打磨了2年,并在这期间持续更新了十几个大版本——团队的努力看起来成效显著,该游正式版一经发售就成功进入Steam全球热销商品TOP10。

(Steam9月28日数据)

同时,在26000多篇评价中,该游也收获了88%的好评率,达成销量口碑双丰收的成就。

亮眼题材与美术加持下的生存建造游戏

让《Grounded》一眼就区别于同类游戏的,是动画电影式的美术表现。

作为一款生存游戏,该游并没有塑造过于压抑紧张的氛围。在虚幻4引擎加持下,明媚丰富的场景与(看似)轻松惬意的庭院环境,加上稚气未脱的角色形象设计,让人仿佛一下子回到那个逝去的暑假,专心置身于一场属于少年人的冒险。

同一个世界用不同视角来看,体验也截然不同。游戏设定主角(玩家)由于未知原因,体型缩小至蚂蚁大小。因此周围的花草树木,原本都是司空见惯的景物,在微观视角下却变得复杂而陌生。

游戏中,探索庭院是相当大的卖点,“小人”视角下,地上的杂草都变得高耸入云,蘑菇也如同塔楼一般壮观,曾经浅浅的水洼此时也变成了足以阻碍前行的深潭。经常被我们忽视的那些蚂蚁、瓢虫、蜘蛛、螳螂,此刻也都露出危险的獠牙,成为玩家生存的凶猛威胁。

尽管游戏环境仅仅在庭院之中,但其中展示的生物群落却极为丰富,水下的蝌蚪、锦鲤也会成为玩家的作战目标。

作为一款生存建造游戏,《Grounded》的玩法也极为扎实,在搜集素材以及建造的过程中也要时刻注意身体的状态。例如,地面上的肮脏积水与树叶上的露水都可以补充玩家的水分,但不同的水质对身体状态也会有不同的影响。同时,击杀昆虫可以剥去相应的素材,每种素材能够创造的装备都会有相应的buff与debuff,需要玩家根据需求来使用。

聆听用户声音,与玩家共同打造完美的游戏

事实上,虽然《Grounded》在两年前亮相时就获得了不少关注,但游戏的口碑却并没有今天这样好。

一方面,该作最初的开发人员只有十几个,在黑曜石工作室算是一个“玩票儿”性质的实验作品,游戏一开始的体量与玩法都有缺陷,导致被题材与玩法吸引来的玩家购买了EA阶段的产品后大失所望。另一方面,对于黑曜石工作室来说,生存类的游戏并不是他们拿手的品类,团队中的开发人员也在摸着石头过河。因此,《Grounded》在steam的好评率有一段时间是相当低迷的。

面对游戏口碑的下滑,开发团队并没有摆烂,而是迎难而上,开始了漫长的打磨期。在今年的科隆游戏展上,该游的开发人员在主持人采访中谈到,《Grounded》不是他们所擅长的类型,因此在打磨游戏的过程中,玩家的及时反馈对于他们就至关重要,玩家就是最好的老师。

团队人员花费了大量的时间在玩家社区,聆听他们的建议与需求,他们不断在reddit、discord、facebook等社区翻看关于《Grounded》的信息,有些是玩家的游戏分享,有些是玩家的抱怨,开发人员浸泡在这些信息里,充分了解玩家的喜恶。同时,制作组也积极建立自己的官方社交账号,给玩家提供反馈的渠道,形成以玩家社区为中心的收集信息模式。

一旦玩家的反馈的某些建议获得了多数人的认同,那么团队人员就会及时地把这些需求汇总到excel表格中,然后送到游戏总监与负责人面前。

在黑曜石工作室Youtube的官方频道中,一条两年前发布的视频引起了我们的注意。在这条视频下,有位玩家评论希望能够看到《Grounded》的开发Vlog。

而黑曜石工作室用自己的行动真诚地做出了回应。在此后的两年间,他们共发布了18条开发日志,内容涵盖了开发遇到的难题、版本变动、BUG修复、未来计划等多个方面。

开发组对玩家的尊重也同样体现在了游戏设计里。例如,很多玩家喜欢螳螂这种昆虫,希望能够在游戏中看到螳螂作为BOSS出战。于是在游戏的正式版,开发者推出了充满挑战性的兰花螳螂BOSS;玩家在建造基地时,认为爬楼梯很不方便,于是开发者在游戏中加入了梯子等工具。

甚至可以说,开发组满足了绝大部分玩家的需求,几乎事无巨细地对玩家的呼声做出回应。

因此在游戏的社区中,你能够看到的是,即使一部分玩家对当前的游戏有所不满,他们也并不急于宣泄情绪,而是提出自己的看法与建议——开发组给玩家释放了积极的信号,让玩家愿意相信他们会做出改变。

《Grounded》的口碑就在开发组与玩家的共同努力下逐渐扭转,成为好评如潮的游戏。也可以说,我们今天所见到的《Grounded》,是这两年间开发者与玩家共同打造的。

我们认为,该游开发组最难能可贵的一点是能够放下姿态,慎重、仔细地考虑玩家的建议与需求,而不是“教玩家玩游戏”,这也成就了《Grouned》今天的成绩,不仅登上了Steam全球热销,更是达成了1000万玩家数量的成就。

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