Hey!
7年后
VR迎来天时地利
会有人和吗?
更想知道
谁会成为
元宇宙妖股
谁还记得2015的妖股?
谁还记得2015的暴风,和乐视?
2015年被称作中国的VR元年,以暴风魔镜切入VR(虚拟现实)行业的暴风科技一度上演40个交易日37个涨停板的妖股神话,市值达400亿元峰值,集合多项热门概念,被市场誉为“小乐视”,这也让VR概念成功破圈。
图 |2015年暴风科技VR概念涨停潮
图 | 暴风科技发布会现场
期间,国内一度诞生了超过3000家创业团队,把这项当时还不成熟的技术推向了民用市场。然而糟糕的体验却透支了用户对VR的信任,也最终刺破了第一次VR泡沫。
图 | 初代VR类似拼图玩具
经过了7年的蛰伏,当时钟转到了2022年,被誉为元宇宙入口之一的VR开始重新升温。
数据显示,今年4月XR(混合现实)行业全球共完成31笔融资并购,国内完成7笔,国外完成24笔,4月目前已知的全球融资并购总额约为30亿美元,其中VR项目占比绝大多数。
“二次归来”的VR,能拨云见月吗?
硬件开道 龙头初显
近日,天风国际证券分析师郭明錤称,过去2-3年Meta赔钱卖VR头显设备,积极宣传VR事业,是VR产业快速发展的关键之一。除了Meta,他预期Sony、微软、Pico、HTC,也是四大值得关注的VR头显品牌。
郭明錤分析,在VR产业持续发展下,Meta减少VR硬体投资,有利其他VR头显品牌。此外,有着巨大潜在需求的中国市场,与预期将在2023年1月发布的Apple AR/MR,都将促进AR产业发展。
Sony在游戏、多媒体娱乐产业的影响力高于Meta。PS VR2预计在2023年第一季发售,2022年下半年供应链出货约150万部。预期未来有更多AAA游戏大作支持Sony的PS VR2。
Pico为国内VR头部品牌,受益于国内庞大潜在需求并快速成长。预计2022年Pico VR头戴出货量将年增长至少40~50%,达100~150万台。Meta放缓VR硬体投资,将有助于Pico在非中国大陆市场的成长。
图 |Pico Neo3
HTC的VR、头戴出货,预计在2022年出货年增长30~40%甚至更多,HTC在非中国大陆市场的拓展上,可望受惠于Meta降低VR硬体投资。与联想研究院合作,亦有助于HTC VR事业在全球发展。
图 | HTC VR产品
微软预计在2022年下半年发布新款Hololens,Valve目前也正在开发新款头戴装置,均对整体产业发展有利。
图 | 微软Hololens
混沌中稳步增长的VR内容市场
除了VR硬件,头部企业也瞄准了元宇宙生态不可或缺的——VR内容。
根据IDC发布的《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》,经历过技术变革的VR设备,发展至今,无论是设备的使用体验还是内容生态建设,相较刚推出的时候已经有了质的飞跃。
图 | 智研咨询
这符合大多数行业的演进规律——从硬件到软件到应用与内容。然而,国内VR的巨大痛点也在于此——硬件破局如火如荼,VR内容却处于“拖后腿”的状态。
VR内容:游戏
目前,VR内容种类相对单一,还是以游戏为主。市场研究公司Omdia最新报告显示,2022年,全球VR内容市场收入预计达到31亿美元,VR游戏营收占比约为89%。
而放眼国内,根据国家新闻出版署的信息,以VR为关键词搜索,从2009年至今,一共只有12款游戏获得了版号,其中十款都是在2017年获得的版号,而上一款获得版号的VR的游戏是2017年11月15日的“奇境守卫VR”。
虽然这一统计方法可能会遗漏一部分名称里不带“VR”字样的产品,但根据GameLook过往的统计记录,国内VR游戏过审的情况依然不是很理想。
这也就意味着VR游戏市场离形成“开发者-发行方-终端商”的完整产业链,还有很长的路要走。
VR内容:大厂打样
除了游戏,现阶段国内VR生态的建设还处于“大公司”带头打样的阶段。目前,国内硬件厂商对VR内容生态建设的扶持主要分为三种方式:收购投资VR内容开发商、平台补贴和自制VR内容。
从近期腾讯、字节跳动、爱奇艺、大朋等厂商在VR内容方面的尝试也可以印证这一点。例如,腾讯推出的VR专辑、爱奇艺奇遇VR、大朋重点布局5G+4K/8K的演唱会和演出直播视频内容等。
图 |Pico操作界面
拥有Pico的字节,则下重注投资VR内容生产。据相关报道,西瓜视频负责人任利锋、抖音综艺负责人宋秉华和抖音娱乐总监吴作敏均调至VR团队。与此同时,字节还入股了VR游戏《战斧传说》的研发商梦途信息公司,投资完成后,字节持股15%。在北京、上海、青岛等地,Pico还建立了内容基地,为国内VR游戏团队提供资金、工具、营销渠道等方面的支持。
电影方面,国内以目前在VR内容上投入较多资源的爱奇艺为例,在其平台上搜索VR,按热度排序,虽然一共可以找到53.7万个视频结果,但排名第一的视频于2016年上传,至今依然只有176条评论和118的热度。
虽然爱奇艺曾尝试利用自己的选秀综艺资源,将其与VR技术结合,推出过面向粉丝的偶像全景演出舞台内容,但该专栏也于2019年4月就停更了。即使是在爱奇艺专门的VR平台上,全部的“全景内容”,包括游戏在内也只有40个。
图 | 爱奇艺VR的界面
VR内容:补贴
华为曾发布“10亿耀星计划”,为AR/VR开发者提供专属激励政策,并通过开发工具降低开发者的开发难度。
相比之下,爱奇艺采用了先自己跑通,再帮扶生态创作者的路线。
图 |爱奇艺旗下VR工作室作品《遗愿》
爱奇艺某高管坦言:“国内VR内容生态还在形成的过程中,会滞后海外一段时间,随着国内VR终端销量、硬件体验提升,以及更多的平台和资本进入,这个进程在明显加速。目前VR的原生内容创作还在比较早期的阶段,制作工具、内容创作语言都还在逐步探索和完善的过程中,但未来可期。”
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