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元宇宙这盘棋,腾讯已经下了很久了

  • Metaverse元宇宙
  • 2022年6月22日08时


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成立XR部门

吹响元宇宙冲锋号

全域布局

志在必得



一则腾讯正式成立扩展现实(XR)部门的消息在圈内引起热议。路透社援引三位知情人士的消息透露,腾讯控股周一宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,将下一场赛道押注在虚拟的元宇宙概念上。


据VR陀螺后续报道,腾讯官方已证实了上述消息。据悉,腾讯的XR业务属于IEG事业部,总负责人为马晓轶,具体业务由NExT Studios沈黎负责,将从XR软硬件两方面布局。


虽然才刚刚组建XR部门,但作为业务横跨游戏、社交、投资等多个领域的行业巨头,腾讯早已将触角伸到元宇宙。


图 | 腾讯



01

神秘腾讯XR部门


据消息人士透露,腾讯XR部门最终将拥有超过 300名员工,考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘,这已经是一个非常大的数字。


不过,他们也提醒说,招聘计划仍然是不确定的,因为公司将根据业绩调整部门的员工人数。其中,涉及技术研发开放最多的岗位,涵盖软件、算法、硬件、光学、结构和质量工程师岗位。


图 | 腾讯


XR被多家互联网公司作为元宇宙布局的切入点,但在腾讯内部,XR业务被看成是腾讯“全真互联网”概念的载体之一。开启内部开启招聘,也意味着腾讯加速布局全真互联网。2020年年底,马化腾在腾讯内部刊物上首次提出了“全真互联网”概念,他表示:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”据业内猜测,腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。



02

元宇宙的征途上

企鹅从未迟到


据公开资料显示,腾讯早已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“绿洲启元宇宙”、“王者元宇宙”、“天美元宇宙”等,可以看出其在元宇宙版图布局的野心勃勃。


图 | 腾讯


不过,注册元宇宙商标对于腾讯来说只是未雨绸缪,为后续动作做一些小小的准备。巨头布局一个新领域,往往会从自身业务重组、打造新产品、投资并购等多个维度入手。




1
自身业务重组


据了解,腾讯已从底层技术例如游戏开发引擎UE、云服务、大数据中心,到中层的各类型内容产品和成熟的社交网络互通生态,再到上层组织管理对PCG部门的战略调整,可以说腾讯已率先具备了布局元宇宙的优越条件。




2
超级QQ秀


元宇宙概念兴起之后国内外很多公司都在推出自己的元宇宙平台,但社交基因的先天匮乏让大多数平台都沦为一次性的体验或是缺乏交流的“无声空间”。


而腾讯在这方面具有先天优势,毕竟虚拟形象只是外在,背后强大的社交体系才是QQ秀能够走红的原因。超级QQ秀是腾讯QQ正在测试的通用功能之一,该产品保留了之前QQ秀基础功能,最大的升级体现在2D静态向3D动态的转变。


今年春节期间,腾讯在QQ上线“超级QQ秀”,以虚幻4引擎提供的捏脸+换装体验为基底,再推出多款小游戏增强娱乐性。“超级QQ秀”可以说是当前市面上完成度较高,可玩性和体验流畅感较好的元宇宙概念产品之一。


图 | 超级QQ秀




3
虚拟偶像


2018年,腾讯开始尝试从游戏中孵化虚拟偶像团体。《英雄联盟》背后的拳头团队先后推出了“五杀摇滚乐队”和K/DA。K/DA是由《英雄联盟》英雄阿璃、凯莎、伊芙琳及阿卡莉组成的虚拟偶像团体,在当时的知名度较高。


图 |K/DA


2019年,腾讯旗下游戏《王者荣耀》霸屏,腾讯借势推出了两个虚拟偶像团体,而且都在商业变现上有所尝试。


先是推出由花木兰、公孙离、貂蝉、大乔和露娜5位女性角色组成的偶像团体,火箭少女101还曾以COS的形式进行互动,并与M·A·C推出联名款口红。


随后,虚拟偶像男团无限王者团出现,先后发布多首音乐单曲,包括《WakeMeUp》、《IWON'TSTOP》、《王者意志》等,获得过Billboard中国音乐榜TOP100、TMEA年度游戏歌曲新势力奖等奖项。去年,无限王者团还与M·A·C联合推出限定彩妆系列产品。


图 |无限王者团与M·A·C联名




4
数字藏品


2021年8月,腾讯推出了腾讯幻核。幻核APP是腾讯旗下PCG事业群推出的一个数字藏品交易平台,该数字藏品由腾讯至信链提供区块链技术支持、不可篡改、永久贮藏,每份藏品在至信链上都拥有唯一标识(数字藏品ID)。


腾讯幻核刚刚推出时,还整合自制综艺《十三邀》资料上线了限量版十三邀黑胶唱片NFT。





5
投资


腾讯投资覆盖元宇宙的全环节,前瞻布局跨越AR硬件开发、平台、元宇宙内容和服务等方面。


如 Roblox(拿到Roblox中国版《罗布乐思》发行的独家代理权)、Nreal(AR科技公司)、AwakinLife(类似第二人生的3D虚拟世界)、spotify(音频流媒体服务平台)、wave(虚拟演出服务)、discord(专为游戏社区设计的网络通话软件和数字发行平台)、soul(社交)、EPICgames(行业标准的游戏制作引擎)、威魔纪元(VR游戏内容商)、灵犀科技(开放世界游戏制作商)等。


其中,腾讯入股的Roblox和Epic Games已成为元宇宙世界的两个标杆企业。


图 | 罗布乐思


Roblox被称为“元宇宙第一股”。2020年2月Roblox完成1.5亿美元G轮融资,腾讯参投,并且独家代理Roblox中国区产品发行,是世界最大的多人在线创作游戏。2021年3月,Roblox在纽交所上市,上市当天市值一度逼近400亿美元。


图 | 罗布乐思


而更早之前,腾讯以40%的持股,成为了Epic Games的股东,这是一家3D内容及AR/VR内容开发引擎Unreal Engine的开发商。今年,EpicGames前脚刚接受了来自索尼和乐高集团母公司的投资,成为估值315亿美元游戏制作巨头,后脚便官宣以虚幻引擎为核心,开启了All in元宇宙的旅程。


图 | Epic Games


END

图 | 网络








腾讯加速布局元宇宙?内部或已成立“拓展现实”部门,关注全真互联网概念


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